HTML5编程宝典
一<script>元素
<script>标签是用来嵌入或引用JavaScript代码的容器。它允许网页实现交互性功能。
目前,《script>`元素支持的常见文件格式有:.js、.json等。如需在HTML5中引入JavaScript,你需要使用以下结构:
<script type="text/javascript" src="example.js"></script>
如果你的浏览器不支持<script>元素,则可以通过如下方式加载JavaScript代码:
function myScript() {
// JavaScript代码
}
window.onload = function() {
myScript();
};
在<script>元素中还可以添加文档类型声明、字符编码定义等。
运行效果如下:这是通过浏览器控制台输出的结果。
二<style>元素
<style>标签用来嵌入或引用CSS样式表。它允许开发者自定义网页的外观和布局。
目前,<style>元素支持的常见文件格式有:.css。如需在HTML5中引入CSS样式,你可以使用以下代码:
<style type="text/css">
/* CSS样式 */
</style>
或者将CSS保存为一个单独的文件(如:example.css),然后通过<link>标签进行引用:
<link rel="stylesheet" href="example.css" type="text/css">
你的浏览器不支持<link>元素时,可以通过以下方式加载CSS样式:
<style>
/* CSS样式 */
</style>
运行效果如下:这是在谷歌浏览器中的显示效果。
三HTML5 Canvas元素
<canvas>标签用于在网页中绘制图形和动画。它是一种强大的绘图技术,可以创建各种2D图形。
目前,<canvas>元素支持的绘画函数有:
fillRect(x, y, width, height):绘制填充矩形。strokeRect(x, y, width, height):绘制边界矩形。arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antiClockwise):绘制圆弧。
如需在HTML5中创建Canvas元素,可以使用以下结构:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
然后通过JavaScript操作Canvas:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100);
运行效果如下:这是在浏览器中的显示效果。
四HTML5 WebSocket
WebSocket是一种网络通信技术,可以在单个TCP连接上进行全双工通讯。它允许服务器与客户端进行实时交互,发送和接收数据。
目前,<script>标签用于创建WebSocket连接:
<script>
// 创建WebSocket对象
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// 监听WebSocket打开事件
ws.onopen = function(event) {
message = 'Connection established.';
ws.send(message);
};
// 监听WebSocket消息事件
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
console.log(data);
};
// 监听WebSocket错误事件
ws.onerror = function(event) {
var error = event.error;
console.error(error);
};
// 监听WebSocket关闭事件
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
console.log(code, reason);
};
</script>
运行效果如下:这是在浏览器中的实时通讯示例。
通过以上内容,希望您能更好地了解HTML5编程宝典。每天坚持进步一点点,相信您的技能会越来越强大!
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